了解最新公司动态及行业资讯
似乎《杀戮地带 2》的每一个细节都与三年前在 2005 年 E3 上展示的雄心勃勃的预告片进行了对比。开发商 Guerrilla 非常清楚,这是一个难以摆脱的阴影,但并非不可能。一种方法是换个话题,将讨论转移到游戏经常被忽视的多人游戏方面。这正是今天早些时候发生的事情,当时我们聆听了设计师 Eric Boltjes 的多人游戏演示。他向我们介绍了 Guerrilla 的玩家发展、角色定制和社区功能计划。
Boltjes 首先概述了设计团队的目标,即让《杀戮地带 2》的多人游戏对新手来说更容易上手,对老手来说更深入。实现这一目标的计划包括让玩家通过延长游戏时间轻松掌握各种功能。这归结为一个类似于《使命召唤 4》的玩家进度系统,该系统会跟踪玩家的等级,并在他们升级并收集补充勋章和奖章时赋予他们新能力。您可以在整个《杀戮地带 2》生涯中跟踪 12 个等级、46 个军事勋章和 100 多个个人统计数据。
随着等级的提高,你可以解锁很多能力。其中之一就是徽章系统,它基本上就是一系列角色职业的选择。我们从 Boltjes 对这些职业的描述中注意到了《军团要塞 2》的独特感觉。有一名工程师可以建造和修理炮塔,一名医生可以救活倒下的队友,还有一名具有伪装能力的破坏者。随着游戏的进行,你可以解锁新的徽章,每个徽章都有一个初始的主要能力和一个你以后收集的次要能力。然而,这个徽章系统的独特之处在于它能够组合职业。Boltjes 的例子是一个具有救活队友和修理炮塔能力的医生工程师。Guerrilla 似乎希望通过这种混合搭配系统为多人游戏体验增添一些额外的深度。到目前为止,这听起来是个不错的想法,但我们将拭目以待,看看其他徽章还会带来哪些其他类型的能力。医疗工程师听起来很有趣,但这种特殊的能力组合在新颖性方面并不具有惊天动地的成就(更不用说名字了)。
团队方面不仅限于玩家选择可以相互协调的徽章组合。您还可以将队友细分为小队。比赛最多支持 32 名玩家,每支 16 人的队伍可以分成四个小队,每队 4 人。这将以几种不同的方式影响您的游戏风格。玩过《战地:叛逆连队》等游戏中多人游戏的玩家会发现其中一些功能很熟悉。小队能够通过单独的耳机通道与团队其他成员进行交流,但他们还会看到他们团队独有的平视显示器。如果队长愿意,他将充当队友的重生点,但玩家也可以在生命间隙查看地图并从几个重生点选项中进行选择。如果屏幕上的某个区域看起来血迹斑斑、子弹遍地,您可以选择小心避开,或者直接跳进去享受混乱。
当你设置比赛时,你似乎会得到相当广泛的选择。你基本上可以创建一个比赛播放列表,其中包含你想看的八个可扩展地图中的哪一个、游戏模式或所谓的“任务”的组合、武器和徽章选择,以及重生和炸弹的计时器。Boltjes 提供的例子是狙击手决斗,玩家只能选择侦察兵徽章和狙击步枪。大多数选项都不是很新,但创建特定职业比赛的能力(医疗战斗?破坏者决斗?)听起来很有趣。
另一个有趣的功能是,玩家可以通过游戏官方网站 Killzone.com 选择社区工具。所有玩家都将拥有一个个人资料,其中显示他们的等级、勋章/奖牌、即将获得的能力以及前面提到的 100 多项统计数据的可排序列表。它还将支持部落。您可以在线加入部落,跟踪部落统计数据和成员,设置比赛和锦标赛,以及许多其他选项。部落战斗的妙处在于,部落可以在每场比赛中下注一定数量的“勇气”,这本质上是一种声誉点货币。破产的部落确实可以选择通过参加无需勇气入场费的锦标赛来赢回勇气。
看来 Guerrilla 的目标是在《杀戮地带 2》中加入一系列多人游戏功能。我们还没有机会亲自体验这款游戏,所以我们希望在他们计划于今年晚些时候发布的公开测试版到来之前体验一下。与此同时,《杀戮地带 2》计划于明年 2 月发布。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
上一篇:GameStop 宣布计划使用 Xbox One 云服务器技术
下一篇:没有了!