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世嘉飒美预计 2016 财年日本手机游戏收入将增长 6%,达到 3.75 亿美元

时间:2025-02-10   访问量:1050

世嘉飒美 (TYO:6460) 公布了其 2016 财年财务业绩,涵盖截至 2016 年 3 月 31 日的 12 个月期间。

净销售额为 32 亿美元,较 2014 年下降 5%。

利润为 4900 万美元,而 2014 年则为亏损。

与许多日本公司一样,世嘉拥有多个业务部门,包括弹珠游戏、休闲活动(酒店、高尔夫度假村和赌场)以及其核心电脑游戏业务(还包括动画和玩具)。

2016财年,游戏贡献了世嘉58%的销售额,约19亿美元。

移动端崛起

世嘉并未正式公布手机游戏对整体销售的贡献,但由于其财务报表中隐藏了一些数字,我们可以进行一些计算。

例如,在过去 3 个月中,其游戏在日本每月拥有 770 万活跃玩家,每名玩家在本季度的消费额约为 1,500 日元。

这一金额约为 1.04 亿美元,较上一季度增长 19%。

整个 2016 财年,世嘉在日本通过手机游戏创造了约 3.75 亿美元的收入,同比增长 6%;表现不错,但并不出色。

相比之下,世嘉网络 (Sega Networks) 的预测收入为 3.4 亿美元,世嘉网络负责运营世嘉在手机和 PC 上的所有免费游戏业务。

日本的主要游戏是《Chain Chronicle - Kizuna no Shintairiku》、《Puyopuyo!! Quest》和《Hortensia SAGA》,每月的销售额超过 400 万美元。

世嘉目前有 49 款免费游戏,并计划在 2017 财年再增加 7 款。

重启

总体而言,最近一段时间该公司的处境比较艰难,尤其是在西方。

世嘉飒美预计 2016 财年日本手机游戏收入将增长 6%,达到 3.75 亿美元

该公司经历了重大的重组过程,尤其是在美国,2015 年初它裁掉了 300 个工作岗位,随后又关闭了旧金山 PC 工作室 Three Rings,裁员人数进一步增加。

未来,该公司希望通过其 Noah Pass 移动广告网络创造更多业务,该网络每月拥有 1200 万活跃玩家。

该公司还对其以东南亚为重点的goPlay移动平台寄予厚望。

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