在上个月的 E3 2016 上,微软发布了一些与其未来平台战略相关的重要公告。其中一项新功能是 Xbox Play Anywhere,它将使 Xbox One 和 PC 之间的联系更加紧密。
现在,Xbox 主管菲尔·斯宾塞表示,微软将游戏机和 PC 部分合并的努力并不是为了回应索尼在 Xbox One 与 PlayStation 4 竞争中的领先地位。
“索尼的 PS4 表现非常出色,但他们做的事情与我们完全不同,”他告诉《卫报》。“我们制定战略并不是针对他们的做法;我们制定战略是为了回应我看到的客户和玩家对我们的要求。”
索尼的安德鲁·豪斯 (Andrew House) 最近表示,该公司不会追随微软的脚步,将 PlayStation 4 与 PC 合并。
“我总是不愿意参与讨论别人的战略,”他在本月与分析师和投资者的会议上表示。“我非常乐意谈论我们自己的战略。是的,微软的员工非常重视 Xbox 和 PC 跨平台游戏。消费者是否对此有潜在的巨大需求还有待观察。
“但我们并不认为这真的会影响或促使我们改变思维过程和战略,”他继续说道。“我们一直倾向于相信,专有生态系统可以提供精心设计、统一的客户体验,这才是正确选择,而这仍然是我们的战略。”
斯宾塞在采访中还表示,微软并没有试图“将 PC 游戏玩家转变为主机游戏玩家,或将主机游戏玩家转变为 PC 游戏玩家”。Play Anywhere 功能完全是为了提供选择,并赶上其他媒体形式。
“所以,如果你在学校想玩几轮游戏,然后回到家想继续在沙发上玩游戏,这似乎很正常,”他说。“其他所有媒体——你的音乐、你的电影——都是这样运作的。”
作为 Play Anywhere 的一部分,用户可以在 Xbox One 上购买数字版游戏并免费获得 PC 版,反之亦然。正如 Spencer 所说,无论您在何处玩游戏,您的进度都会随之移动,尽管并不总是支持跨平台游戏。
Play Anywhere 将于 9 月推出,首发游戏是洛克人设计师稻船敬二的《ReCore》,本月晚些时候将推出《极限竞速:地平线 3》,而 10 月的《战争机器 4》也将支持该功能。一些非微软游戏,包括《少数幸运儿》和《方舟:生存进化》,也包含在 Play Anywhere 目录中。
关于 Play Anywhere 的其他消息,微软最近澄清了有关支持的游戏的一些疑惑,称目前只有 E3 舞台上讨论过的游戏被确认支持该计划。微软此前的一篇博客文章表示,未来微软发布的所有游戏都将是 Play Anywhere 游戏。
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