案例展示

当前位置:首页>案例展示

《银河飞将》创作者谈论新项目

时间:2025-02-20   访问量:1080

过去十年,《银河飞将》的创作者克里斯·罗伯茨一直在电影界工作,担任《战争之王》和《惩罚者》等电影的制片人。现在他重返游戏界,带着一个新的神秘项目,定于 10 月 10 日揭晓。今天发布了预告片,嵌入在下方。

GameSpot 今天采访了罗伯茨,谈论他的新游戏。(虽然未经证实,但该项目的网站强烈暗示它是一款太空战斗模拟器)他说,他重返游戏行业的一个原因是技术足以满足他的创意和技术需求。

“几年前,我玩游戏时感觉技术已经发展到可以让我再次做一些我感兴趣的事情的地步。如今,沉浸感和真实感的水平明显更高,”罗伯茨说。

罗伯茨表示,该项目的视觉效果可能略微领先于微软和索尼的下一代游戏机,这种视觉效果一直是开发商的目标。

他说:“我希望回到我在《银河飞将》 (Wing Commander) 游戏中所做的事情的根本,那就是,如果你有一台非常厉害的 PC,那么这个就可以向你展示它。”

罗伯茨的新游戏充分利用当前技术的一个方式是使用在线组件。他说,他的新游戏将允许社区以《银河飞将》或《自由枪骑兵》玩家无法实现的方式进行联系。

“在过去,制作游戏……你把所有东西都制作好,放到光盘上;然后把它送到商店。你希望人们喜欢它。然后他们玩一个月或一周,然后你又要花三年时间制作游戏。现在是重新进入这个行业的最佳时机,因为我觉得现在有机会,而几年前可能还没有,”他说。

罗伯茨的新项目还将利用其在线影响力来提升故事叙述能力。他解释说,他的新游戏不会像其他在线游戏那样每年只提供一两次更新,而是会频繁发布大量“微更新”。

这项工作已通过该项目的预告网站及其 Facebook、Twitter、Google Plus 和 Tumblr 帐户开始。社交门户网站以神秘的方式大量发布了有关该项目可能为游戏玩家带来什么的消息。

尽管罗伯茨已经退出这个行业十年了,但他表示,通过与朋友的交流以及自己对行业的关注,他敏锐地意识到了这个行业所经历的变化。他注意到的最大变化之一是出版商的作用。

“大型发行商愿意冒险……就像电影业一样……电影业就是为了这些大型盛事。游戏业就是为了这些大型盛事游戏。他们想制作更少的游戏;他们想制作成本更高的游戏;他们想把所有游戏都放在非常安全的现有品牌上。所以如果你能再做一款《使命召唤》就太好了。”

罗伯茨并不打算与动视或艺电等公司合作发行他的新游戏。相反,该项目的融资是私下安排的。

罗伯茨热衷于重返游戏行业的另一个原因是,他认为这是一个机会,可以让个人电脑成为核心游戏平台,而不是将该平台用于社交游戏。

“我不想做手机游戏。我不想做社交游戏。我会开枪自杀。我知道有人会因为做这些而得到报酬,但我喜欢做这些大而醒目的、让人目瞪口呆的……沉浸在幻想中的游戏。”

对于自己的未来,罗伯茨并没有排除未来重返电影行业的可能性,但他表示,目前游戏作为一种娱乐媒介比以往任何时候都更有潜力。

“与电影相比,我在游戏世界中可以构建和讲述 [更有趣的故事]。就像所有事情一样,永不言败,但目前我专注于回归并用游戏做出一些伟大的东西。”

罗伯茨将于 10 月 10 日在德克萨斯州奥斯汀举行的游戏开发者在线大会上全面发布他的新游戏。GameSpot 将对此次活动进行直播。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

《银河飞将》创作者谈论新项目

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:微软称 Xbox One/PC 的新功能并非针对 PS4 的领先优势

下一篇:没有了!

返回顶部